设为首页
加入收藏
帮助中心
首页 | 红盾通告 | 信息中心 | ASP技术 | 数据库 | 网页设计 | 网管专栏 | OICQ攻略 | 墨客频道 | 网站运营 |
当前位置:首页 >> 网页设计 >> Flash >> 正文
最新信息
·能导入Html的自适应文本框
·如何防止Flash跨站攻击弹出…
·Flash游戏制作--五子连珠(…
·Flash游戏制作--五子连珠(…
·用Flash MX绘制世界杯会标
·Flash游戏制作--打飞碟
·FLASH游戏制作:接宝石
·Flash游戏制作--涂鸦板
·Flash游戏制作--空战
·Flash Action应用--鼠控3D…
资料搜索
热点信息
·实例讲解flashMTV制作全过…
·实例讲解flashMTV制作全过…
·实例讲解flashMTV制作全过…
·实例讲解flashMTV制作全过…
·实例讲解flashMTV制作全过…
·用FLASH画写意画-竹
·Flash游戏制作--打飞碟
·实例讲解flashMTV制作全过…
·实例讲解flashMTV制作全过…
·无AS在FLASH中实现三种爆炸…
推荐信息
·能导入Html的自适应文本框
·Flash中选择字体的奥妙
·用Flash MX模拟舞台五彩灯
·Flash 制作弹力球之二
·Flash 制作弹力球之一
·简易拼图游戏制作
·用flash记录鼠标的运动过程
·用FLASH画写意画-竹
·用Flash仿制Resistor Colo…
·用Flash MX打造个性化相册


Google
 
商业flash设计经验谈(一)
〖来源:互动联盟 | 作者:梁子 | 编辑:Cloudy | 浏览:人次〗
看到这个题目您也许会说,Flash本身就是很酷眩的。很多Flash初学者认为,只要动的元素多就是眩,就是动感十足。其实动态效果设计本身就是一门学问,国外有很多传统动画师可能为此付出了毕生的精力。作为利用Flash来传达思维的网络设计师,应该充分吸取传统动画、卡通、视频等多种表现形式的经验和技巧,真正使你的作品流畅而富于动感。在我这两年来的商业Flash设计中,尝试了很多的动态效果、视觉表现手段,也研究欣赏过不少国外的优秀作品,希望我的一点点心得能够给大家以帮助。作者水平有限,不足之处,请不吝赐教!

  文章由一个实例入手,主要从流程设计、节奏控制、速度感、视觉冲击力几个方面谈谈我的商业flash设计感受。

  一、设计流程

  这里所说的流程就是Flash设计时的工作流程,不论是小组还是个人,这个流程的每一个环节都是必不可少的。

  1、静态效果图结构图

  任何动画都离不开平面美术,就像好的电影有一个好的美术指导一样。因此在做Flash之前,我们应该先使用photoshop等软件将整个Flash动画中,几个关键场景和出现元素的效果图画出来。(如图1、2、3)这是一个宣传CDMA移动电话网的片头,设计风格:科技、高速、精准。这3张效果图本身也标志了动画的结构:引子、动画主体、结束总结。如果动画结构更加复杂,比如动画主体当中还有转场等情况,也需要画出更多相应的效果图。







  2、动画设计 这一步我们要按照设计好的效果图,具体来设计整个动画,其实也就是用各种动态效果把静态效果图中的元素串联起来。(如图4)



  为了不使我们的动画成为流水帐,需要使动画有明显的节奏感,并在结构上有明显的过渡,当然过渡也要合理、流畅,不能生硬、唐突。下图中(如图5、6),就是一个结构过渡其中的2桢,图5中,一直在两端的灰色板块一至向中心移动。使整个画面过渡到灰色,图6中文字斜飞出,灰白底框渐出。这样就形成了明显的结构过渡。





  3、配音 理论上讲,音乐应该在动画结构设计的时候就开始制作。但是,国内的Flash设计一般都是1,2个人完成,很难有专人配乐。一般都是在动画设计完成以后,从素材库中找一些合适的音乐进行配音。好一点的可能也会根据音乐来设计动画。不管是什么顺序,最重要的就是合适,风格、节奏的合适才能使画面和音乐浑然一体。(如图7)


录入时间:2006-10-28 09:36:33 [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部]
特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。

Copyright © 2006-2014 0733168.Com Inc All Rights Reserved
关于我们 | 广告合作 | 联系我们 | 法律声明 | 友情链接 | 意见反馈
本站所收录信息、社区话题、及本站所做之广告均属其个人行为,与本站立场无关
湘ICP备06008436号